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鱷魚先生(The Adventures of Bayou Billy / Mad City)是Konami最早的清版動作游戲。它講述的是一個名叫Billy West的家伙,如何從黑社會大佬“神父Gordon”手中救出女友Annabelle Lane的故事。 咋一看去,《Bayou Billy》內容確實很豐富!它基本上就是Konami版的《忍者蛙》(而且比忍者蛙出得還早),因為它在清版動作的基礎上融合了其它各種游戲類型,這種瘋狂的嘗試最終造就了一款終極8位游戲。游戲共有九關,其中只有五關是清版動作關卡,剩下的四關包括兩個光槍射擊關卡,和兩個駕駛關卡。 當然這些駕駛關卡也是標準的動作游戲成分,你要駕駛一輛吉普車在一條鄉間公路上行駛,一邊左轉右轉,躲避水洼和巖石,一邊朝敵方汽車射擊,一邊朝低空直升機拋射手雷。與任何東西相撞都會死一條命。由于一開始的生命數非常有限,這顯然是一部難度異常艱險的游戲。再加上過分重復的冗長關卡,這兩個駕駛關卡實在是沒有值得夸耀之處。 相比之下,光槍射擊關卡就好得多,你可以使用FC專用光槍Zapper,也可以使用普通的控制手柄來玩——擁有快速開火能力,快速開火的缺點是沒有辦法補充彈藥,因此一旦你耗盡子彈,相當于就Game Over了。固定路線的“rail shooter”射擊部分雖然很短暫,但卻非常的酷! 作為游戲的主體部分,占多數的清版動作關卡當然不可不提,然而這卻是游戲最大的軟肋。老實說,它有很酷的地方、比如豐富的武器庫(棍子、飛刀、鞭子、手槍),但也僅此而已,問題在于你的一般攻擊招式只有跳踢、拳打、腳踢寥寥幾種,這意味著這些清版戰斗部分重復無聊得過了頭。不過這還不是最大的問題,它最致命的缺陷是關卡難度的平衡性差得要命:打擊判定系統糟糕,敵人被你打到后暈都不會暈一下,他們會立刻反擊,讓你好受!
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世界杯來啦~作為球迷的大家,是不是準備好鹵味啤酒,燒烤夜宵準備奮戰在電視機前呢?是不是已經順著這個勢頭開始玩FIFA,足球經理等等各種足球游戲了呢?手機平臺上也是大把大把的足球手游讓人眼花繚亂,然而今天我們就放下嚴肅的足球規則,畢竟玩游戲嘛,是為了開心圖個樂。比方說我就喜歡玩點球大戰,我就喜歡感受射門的快感,然而今天給大家推薦的就是這樣的一款游戲——《奇怪的任意球》 乍一看游戲就是一個普通的點球大戰,玩家通過手指觸摸來控制射門方向,松開手指即可射門得分。不過等等,門口站4個人是什么鬼啊?emmm,其中一個人怎么還躲躲閃閃的?一腳踢過去! 哈哈!他居然蹲下來了。隨著關卡的不斷深入,我們可以發現——怎么還有自行車?炸彈?忍者?高達?!鐵血戰士都來了。。。 越到后面越佩服制作人的腦洞,游戲的目的非常簡單,就是進球,但是就進球這么一個過程可謂是做的千變萬化。有時候你需要在一群鴨子穿過的縫隙之間進球,需要識破忍者的煙幕彈,甚至要抓住相撲張腿的瞬間。 玩家每一關都有3次機會,每個關卡會有4個不一樣的任意球小關卡,失敗了可以重玩本關,雖說有一定難度但是還是不至于卡關,而且每次失敗都會給下一次射門提供經驗。不過有的時候像是遇到特別考驗時機把握的的關卡,我還是會發出感嘆,是我輸了。 游戲沒有任何背景音樂,不過突然穿插的搞笑音效,在應景的同時,足矣讓人捧腹大笑。每局開場前教練的哨音,提示著你可以開始踢球了,當你突破重重人墻,踢進球門時,一個男高音奮力的吶喊聲甚至讓你覺得非常有成就感。有時候你以為游戲結束了,然而—— 游戲到后面其實是越來越考驗反應速度和預判能力的,比方說你看見這個怎么辦?要在新干線穿越的間隙踢進去還是有點難度的哦。 整個游戲的玩點幾乎就是看看阻止你進球的方式有多奇葩,玩著非常歡樂。綠茵場上,我努力辨識著忍者們的偽裝,23333
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常見的技巧: 1.超跳和飛撞。其實這兩個是一體的,超跳就可以理解為跳躍中的跑步模式,輸入指令為 前前+跳,操作方式是在按第二個前的同時按跳,注意這里的跳指的是單發A。飛起來之后按一下B便是飛撞。這個技巧非常的實用,在忍蛙1里面很多地方能熟練運用此法的話,過起來是很簡單的。 2.反向撞擊和上高速平移并撞擊。之所以把這兩個歸為一類,原因在于這個兩個在模擬器上是能實現的,我們可以把方向鍵的沖突問題消除之后,便可實現上述的兩種比較有意思的現象。先說下反向撞擊,通常情況下我們輸入前前之后,撞擊是和你輸入的方向是一致的,呵呵,那這個名詞就不難理解了,同樣的方向上的跑步模式,撞擊方向為反向的。操作上比較好理解,就是輸入B的同時輸入反向方向鍵,但是這個用法在方向鍵無沖突的情況下比較容易實現。 說一下上下高速平移,一般來說,上下平移都靠的是方向鍵上和下,此法比較慢。但是在消除了方向沖突之后,上平移可以加速到很快,可以理解成是在上方向上的跑步模式,輸入指令為左右方向鍵同時按下兩次,輸入頻率和你輸入前前跑的頻率一致,那么上平移撞擊就不用我說了吧,平移過程中輸入B即可。用此法可以把第五關的boss憋在最上方的一個角落里蹂躪到死。 3.這里有個技巧,是我自己看錄像之后試出來的,要是有高手的話請指正。第二關的小錘,具體效果就是變成肉錘子之后輸入B不用撞到對面墻,特別適用于打擊墻邊的食人花。操作為,變成肉錘子瞬間同時輸入左右B,便是了。不知道這個操作是否正確,我自己用的還算順手。 4.未知的技巧--無限錘擊,此法我不知道具體輸入指令有什么要求,但是對于第八關的BOSS來說,絕對是個噩夢!曾經在視頻中看到過此法,無限錘擊BOSS,BOSS連跳都跳不起來。
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《未來忍者先生》的劇情背景設定在2099的日本東京,延續千年的忍者之國在一場敵我實力懸殊的較量中被未來科技攜帶者擊敗,全部村民都被關了起來,并且掌握未來科技的外星人還利用克隆的忍者打造了一股強大的軍事力量。而玩家所扮演的主人公將擔負起拯救全族的使命,一路解救同伴、摧毀邪惡力量。 其實不止故事的設定融合了傳統與未來,本作在畫面上也是古風與科技感相結合的風格。不得不說,該游戲的畫面與《紀念碑谷》有幾分相似之處,雖系簡單勾勒的人物、場景,但通過絢麗的配色烘托出畫面的精致感。 《未來忍者先生》在游戲類型上屬于動作+解謎的范疇,它采用你我都十分熟悉的關卡制來推進游戲進程。具體到每一關,玩家的唯一目標就是通過重重阻礙走到地圖中要求的傳送器處,每一關都需要玩家深思熟慮才能找到破敵之法。 一路上玩家將穿越重重關卡,后續會找到另兩位伙伴,它們的本領各不相同,組成一伙忍者小隊,繼續前進。三名忍者分別具有手里劍、瞬移、暗殺三個技能。你可以使用手里劍分散敵人的注意力,通過瞬移繞到敵人的背后,使用暗殺從后面秒殺敵人。 總的來說,《未來忍者先生》作為一款將日式古風與高科技未來相結合的手游,本身在音畫、劇情、玩法等方面都有著不錯的表現,每一關卡都經過了精心設計,后期玩家一人操作三角色,也具有一定的挑戰性與可玩性。如果該游戲有什么缺點的話,那應該就是關卡太少了,2小時不到即可通關,對于一部分玩家來說就顯得意猶未盡了。
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《火影忍者:究極忍者風暴4》中簡單的打通難度不高,但要獲得高評價的話,就需要一定的打法技巧了。下面小編帶來《火影忍者:究極忍者風暴4》劇情模式全S級通關心得分享,一起來看吧。 其實在之前我發的劇情貼有提到過,本作的劇情模式整體偏難,倒不是說絕對難度上,而是要拿到一個好的評分比較難。難主要難在兩個方面: 1、電腦AI相較以往的作品大幅提高。第七班重聚之前的戰斗絕大部分很簡單,不在意獎勵條件的話基本可以無腦沖+攻擊過去,但是之后隨著劇情發展,AI的操作和攻勢越來越猛。到了對抗六道斑和輝夜部分的劇情里,電腦面對空中攻擊有一半以上的幾率會在著地瞬間受身+沖刺,這種設定很容易讓玩家措手不及。自由對戰我還沒有研究,但是就目前知道的看,AI也是有了長足的長進。默認的普通難度至少和以往作品的困難一個等級,甚至是之前的“超困難”級別。 AI無論在反應的合理性上,攻擊的強度上都有了很大提升。 2、對戰評分系統的變化。最終決定你等級的只有剩余血量和QTE準確度。 先是剩余血量方面。戰斗方式再不影響得分,對評分唯一有影響作用的就是剩余血量,所以即使你打得再華麗,多丟了點血一樣沒用。根據我觀察,一場戰斗剩余血量基本只要低于85%,基本和S級無緣了,部分戰斗甚至可能需要90%的剩余血量。也就是說,最多挨敵人的幾下鏢或者被撓一兩下普通攻擊,要是被放了個忍術或者被連擊了勸你還是重來吧。 其次是是QTE方面的改動。QTE的時間普遍比較短,并且QTE中按的星星數會列入戰斗結束后的記分項,并不會再回復血量。換言之,你按的星星要是不夠多,無傷也是沒用。這里說的足夠多并不是充滿屏幕正上方的量表,比如一關有40個星,基本你要按到35個以上QTE這項評分才有S。鑒于先前我說的QTE按鍵時間總體縮短,它會變得更有挑戰性。 在《風暴4》整體難度提升的基礎上,怎樣能保證拿到更理想的等級呢?我自己覺得主要就是一句話“別貪刀,別盲沖,別管忍寶藏挑戰”。 別貪刀就是別看到對方出現了硬直就一路A到底,很可能硬直過了當場就給你一下。這種情況主要發生在boss戰里。 別盲沖就是不要盲目撞電腦去換替身。劇情里boss戰很多,boss都是無限替身的,換替身簡直找死;而且前面也說了AI難度不像以前那么弱智了,看看六道斑對七門凱那場就知道攻勢多猛了,反沖防反受身樣樣都會,所以最好的辦法不是對撞,而是找空隙反沖。 別管忍寶藏挑戰,就是如果目標是S級,就別在乎“忍術擊中X次”之類的挑戰。在前期的戰斗里基本都可以一邊S一邊完成挑戰,后期的戰斗里亂用其他亂七八糟的東西只會給自己添麻煩,比如帶土卡卡西VS六道斑,要求是忍術擊中三次,然而帶土和卡卡西的聯合忍術硬直又大時間又長,電腦很容易抓住你這個空隙打斷你。所以,后期如果想保證S,應該盡快解決戰斗,而不是想辦法達成挑戰的要求。 全關卡展示
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副本獲得鉆石 首先最常產出鉆石的地方就是副本。無論是普通副本還是隱藏副本,首次通關都會獲得首殺鉆石獎勵。所不同的是,普通副本首殺每次都會有15個鉆,而隱藏副本則會根據難度逐級增加鉆石獎勵。而且,普通副本根據通關所獲的星級,還會發放大量的鉆石獎勵。 跨服競技獎勵 制霸天下,在這一跨服競技玩法中。會根據玩家所獲得的獎勵發放獎勵,每周一屆的競技對于玩家來說就是收獲的盛宴。冠軍的2000鉆獎勵、亞軍的1200獎勵……即使是參與,沒有任何名次也有200鉆的獎勵。簡直就是白送錢啊! 封印之地獎勵 封印の地。相對于其他能獲得鉆石的地方,封印之地的單次產出極多,但獲取次數較少。每次通關封印の地的關卡,都能獲得相應的獎勵。小編打到30關暗夜冥王的時候,一次通關便能獲得1000鉆石,簡直嗨翻天。 每5關封印之地都會遇到一個BOSS,擊敗BOSS都有1000鉆石可以獲得,小關卡也是有鉆石可以獲得的,不過數量沒有那么多~ 忍者萌劍傳封印之地鉆石 除了游戲內的玩法外,很多活動也會獲得超高額的鉆石獎勵。比如成長基金,只要消耗1000鉆(游戲內可以買),在14天內便可以獲得10500鉆,翻了十倍還多的鉆石絕對夠爽。而“秘術轉輪”則絕對是一項福利活動,投入一定的鉆石進行抽獎,轉盤中的鉆石100%返還,只要你有足夠的鉆石參與就100%穩賺,參加這一活動只會讓鉆石越來越多。 另外,競技場每次晉級也都會給予一定鉆石回報,游戲中獲得鉆石的方法還是比較多的,對于平民玩家來說接受程度也比較好,忍者萌劍傳在游戲運營上表現出的誠意大家都有目共睹,看得出來是一款用心制作的游戲。 如果準備投點小錢的玩家在買個月卡至尊卡,那鉆石就更多了,經過小編初步計算,上述這些方法在2天內可以獲得大概20000鉆石哦~怎么樣,是不是很容易獲得鉆石呢~
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進入菜單選項(options),進入password菜單,你會看到5個字母: 分別是: M - Michelangelo (米開郎基羅) D - Donatello (達芬奇) L - Leonardo (來昂那多) R - Raphael (拉菲爾) S - Master Splinter (斯普林特老師) Leonardo [全套裝備] LDMSR or RMMLL Raphael[全套裝備] DMDML Donatello [全套裝備] DDSMS Michaelangelo [全套裝備] RRLMD or DLDSM Leonardo [雙倍防御] MRLLM Raphael [雙倍防御] LRMDS Donatello [雙倍防御] SSSMR Michaelangelo [雙倍防御] MRRML Michaelangelo [雙倍能量] MMSLR Leonardo [雙倍能量] LSLSR Raphael [雙倍能量] SLDSM or MSLLR Donatello [雙倍能量] DMDRS Raphael [雙倍攻擊] RDSRL Donatello [雙倍攻擊] DRLDS Leonardo [雙倍攻擊] LMLSD Leonardo [氣血全滿] SMRDM Michaelangelo[氣血全滿] DRDSS [開啟斯普林特的故事模式] MSRLS [多人模式] LSDRM [新的音效] SMMRS Michaelangelo[防御提高] MSRMM 或 :游戲作弊碼,如果因為版本關系不能使用請將“D“改成 “A“ 1 滿血 DRMSRLR 2 無敵 DSRDMRM 3 所有箱子變成皮薩 MRLMRMR 4 敵人防御加倍 RDSRMRL 5 敵人攻擊加倍 SLSDRDL 6 攻擊加倍 SDLSRLL 7 防御加倍 LDRMRLM 8 無限飛鏢 RSRLRSM 我看不懂。 比如我要無敵狀態,我要在什么畫面按什么,選什么,不然我不知道。 最好圖解,越詳細越好!! 還有,那個打怪獸的那關,忘了第幾關拉!怪獸吐劇毒黏液的那關,怎么打啊 我和朋友打了N遍,就打不過暗暗啊,誰告訴我啊,越詳細越好,否則,答非所問者不給分崽!!!!!!!! 還有,那個MS1 滿血 DRMSRLR
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【故事背景】 玩家在游戲中扮演一名被魔王詛咒變為青蛙的王子,為了打敗魔王、變回人類而開始了冒險。在冒險過程中,青蛙王子需要通過將自己“彈射”出去,用身體撞擊擋路的大魔王和他的隨從,來消滅他們,通過一個個關卡。如果挑戰關卡成功,王子就能解救被魔王囚禁的魔法公主們。每個關卡都有數量不同、實力不同的魔族阻止王子拯救公主,戰斗場景中還會有各種各樣的障礙物,青蛙王子撞到敵人后,即可消滅他們,而撞到了障礙物以后,則會發生反彈。反彈之后,如果角度計算精準的話,可以借力打力消滅更多的敵人! 我家公主最可愛怎么玩 戰斗以3D背景為舞臺,玩家根據本場戰斗的過圖數量,來決定是否通關。而當前關卡的最后積分,將以羽毛的形式進行代表,玩家累計每一張圖內擊殺怪物所獲得的羽毛數,從而獲得最終得分。影響游戲內羽毛數的因素包括單圖擊殺perfect、連續過圖perfect,即單圖一次性全部消滅怪物,及多次過圖連續一次性全部消滅怪物。 我家公主最可愛新手攻略 游戲中的每位公主都有專屬的技能,其中分為隊長技能、公主技能。隊長技能只會以組隊的隊長為準,不僅影響到戰斗中的傷害輸出,更影響到戰斗的各種結果;而公主技能則根據公主卡牌在戰斗時的回合數,來決定何時可以使用公主技能,當使用公主技能后,根據技能效果影響戰斗的結果。一般在BOSS戰斗中,同時發動公主的分身技能、增加攻擊力的技能、增加攻擊力時間的技能、穿透攻擊的技能,將會輕而易舉的勝利。 【隊伍搭配】 需要注意的是,戰斗的過程中,戰斗難易度取決于敵人的能力,難易度越高,則BOSS的攻擊力、生命值更高,適合配置組隊的公主卡牌要求則更高。初級,適合C-A級卡進行戰斗;中級適合B+-A級卡進行戰斗;上級適合B+-S級卡進行戰斗,并配備有回復系技能的公主卡;魔王級適合A+-S+卡,并配備滿級的公主卡;超魔級適合A+-S++卡,并配備滿級且愛情度200的公主卡。 我家公主最可愛新手上路 游戲內的副本、關卡分為主線以及活動,玩家可以通過主線任務提升王子的等級,通過活動獲得稀有的公主卡牌、素材卡牌、狗糧卡牌、愛情度卡牌,以令自己喜歡的公主卡牌提升更高的級別。在副本與關卡內,存在著許多陷阱與敵人。陷阱包括:香蕉皮、針刺、彈簧、巖石等;敵人包括:普通怪、稀有怪、Boss、魔王等。玩家需要通過彈珠的方式,找好角度、繞開陷阱,撞向敵人,由此對其造成成噸的傷害,從而擊殺它們。 【闖關技巧】 在擊殺敵人后,玩家可以獲得水晶作為獎勵,解除水晶封印,則會獲得“公主卡牌”。在擊殺敵人時,每過一張地圖,都會獲得一定量的羽毛,而羽毛的獲得量與通過地圖的技巧密切相關。如果玩家能夠一回合擊殺整張圖內的敵人,將會獲得“Perfect!!(完美)”的獎勵,即下一張圖所獲得的羽毛量增加20%或更高。 當代表玩家的青蛙王子在極短的時間內,連續對一張圖內的多個敵人造成傷害時,會出現“Combo(連擊)”標識,由此可以在接下來的攻擊時間內造成更高的傷害值。當玩家在關卡最后的戰斗中獲得了勝利,則會結束關卡,并根據獲得的羽毛量,確認是否可以達到“皇冠級別”。當獲得的皇冠越多,玩家在其他好友的名單與戰斗邀請的排位越高。此外,主線任務及活動中,玩家若想直接挑戰難度更高的副本關卡,必須先要把簡單的關卡進行通關。
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首領等級 作為衡量玩家能力的主要標準。 經驗值 玩家在進行戰斗或完成任務時,會獲得一定的經驗值,在經驗值達到當前等級所需的經驗值時,則首領等級將會提升。 體力 玩家每次進行出征、挑戰強者錄、以及一些活動時,會消耗一定的體力。在體力損失后,玩家可以通過等待或使用勾玉購買來進行恢復。 忍者萌劍傳 技能點 玩家每次進行英雄技能升級時都要消耗技能點,當技能點消耗后,玩家可以通過等待或使用勾玉購買來進行恢復。 勾玉 游戲內的充值貨幣,可以用來購買物品以及各類增值行為。 金幣 玩家在任務中以及關卡內獲得的貨幣,主要用于玩家技能升級、裝備升級以及購買物品等方面。 忍者萌劍傳 卡牌 玩家的每一張卡牌都是一個不同的忍者,這些卡牌會擁有以下屬性: 卡牌標識 卡牌星級:代表該卡牌的珍惜度以及卡牌獲取難度。 卡牌顏色:代表該卡牌的等級。 卡牌名稱:該忍者的名字。 卡牌的基礎屬性 物攻成長:該忍者的物攻成長,代表等級提升所獲得的物攻提升。 法攻成長:該忍者的法攻成張,代表等級提升所獲得的法攻提升。 物防成長:該忍者的物防成長,代表等級提升所獲得的物防提升。 法防成長:該忍者的法防成長,代表等級提升所獲得的法防提升。 血量成長:該忍者的血量成長,代表等級提升所獲得的血量提升。 物理攻擊:該忍者在普通攻擊時的攻擊力。 法術強度:該忍者的釋放法術時的攻擊強度。 物理防御:該忍者在收到物理攻擊時的防御能力。 法術防御:該忍者在受到法術攻擊是的防御能力。。 生命上限:忍者在戰斗中所擁有的生命值上限。 暴擊等級:忍者在戰斗中能造成暴擊的能力,等級越高,暴擊幾率越大。 暴擊傷害:忍者在戰斗中造成暴擊后所造成的基于普通攻擊的傷害。 卡牌的等級、經驗、品質以及星級。
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