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記得是在 2013 年 10 月,米皮系列手游推出了第一款解謎手游 Mimpi《米皮歷險記》,其色彩斑斕的“外貌”吸引了不少玩家的關注,當然,游戲在玩法上也是獲得了不少好評,尤其是它的解謎方式與故事敘述手法! 而在最新作 Mimpi Dreams《米皮大冒險:夢境》推出之前,開發商 Silicon Jelly 還推出過一款鮮為人知的番外篇 Mimpi Hidden Objects《米皮的藏物樂園》,雖與第一作有著同樣靚麗的“外貌”,但玩法卻是大眾化的“找茬”,有點差強人意。 相比之下,系列第三作的《米皮大冒險:夢境》則謹慎好多,從第一作推出到第三作曝光,期間足足有兩年的時間讓制作者們去重新策劃、定稿、制作和修改游戲,這對于一款休閑向的手游來說是相當充裕的。 如今《米皮大冒險:夢境》已經推出,我們可以明顯看到的,是游戲畫面已經沒有第一作那種絢麗奪目的色彩,整體風格更柔和,更樸實。顯然,《米皮大冒險:夢境》不想再依靠靚麗外表來吸睛,而是想從內容上打動玩家。 要做到內容上打動玩家,無非只有兩種:一個是從玩法上,一個是從劇情上。如名所示,《米皮大冒險:夢境》的主題就是“夢”。如果想通過故事來豐富整個游戲,那么以“夢”來作主題是最好的選擇,因為“夢”可以給創作者提供巨大的想象空間,或虛幻,或真實,即使是天馬行空的想法,都可以在“夢”里實現。 不過,《米皮大冒險:夢境》中的“夢”并非如我所想象的那樣不可思議,只是小狗米皮在夢魘的使壞下,做的一場“英雄之夢”。 游戲中,小狗一共做了五個夢,這五個夢分別講述了五個不同的故事:欺善怕惡的肥雞結果被狠狠地烤熟;常年被拿來做實驗的小白鼠重獲自由;曾失去輪船的海盜最終失而復得;幫助失散的三公主擊敗巨龍拯救國家;勇闖暴君城堡為飛鳥救回另一半。雖然故事的內容都不一樣,但它們所表達的主旨只有一個:小狗米皮是拯救蒼生的大英雄。 也許你會覺得這樣的故事套路,就迪士尼動畫已經一大把,完全沒有創新可言,但其實它們都在一定程度上反應制作者對現世的價值觀。而且,游戲之所以用簡單的手繪來代替文字講故事,是要考慮到游戲受眾大部分為年幼的孩子,故事不可能既深奧又內涵。換個角度去看這些故事,有哪個小孩不愛做英雄夢呢? 而說到謎題,《米皮大冒險:夢境》的明顯比《米皮歷險記》的弱化了許多,除了在關卡內增加許多“小燈泡”(用于提示,前作燈泡數量極少),新手教程也詳細了許多,足足用了一個章節來告訴玩家游戲里所有可以利用和操作的道具。而且大部分謎題都基本上不用花費太大的功夫去解,游戲流程加快,所以也導致有玩家游玩之后覺得游戲內容太少,流程太短,18 元不值等評價。 其實弱化謎題是有原因的:一來是為了讓游戲進程更順利,讓故事訴說更流暢;二來,游戲中只有手繪漫畫和閃動指示作解釋,如果設計太難讓人明白的關卡,只會促使玩家棄掉游戲,不管是玩家那 18 塊錢還是制作人的 2 年努力,都會白白浪費掉。 再者,謎題或許對于大人來說很簡單,但對小孩來說是十分益智的。謎題的類型大部分集中于快速記憶訓練、大自然規律、簡單策略等,其實對小孩的早教和大腦發育是很有幫助的。 其中讓我印象最深刻的是在最后一章與殘暴國王對戰的那段,小狗要和國王通過下棋來決一勝負。棋子的類型和規律都簡化了,只有三種棋子和三種攻克關系(通過墻上的圖解可以知道),雙方需要不斷釋放棋子與對方抗衡,直到其中一方沒旗子可擋。這種謎題,不僅考驗記憶力,也考驗策略反應速度,即使是大人也未必能一下子通關呢。
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《英靈殿(Die With Glory)》是一款以北歐神話為背景的動作冒險游戲,玩家在游戲中要扮演一名維京戰士,以英靈殿作為目的地,踏上充滿危險的旅程。 由于這款游戲的玩法在手游中比較少見,剛接觸時有點懵逼。進入游戲后有一段新手引導,根據提示熟悉游戲操作,每個關卡都有不同的通關條件,完成條件后順利“死亡”才能進入“英靈殿”。 聽上去好像和其他的動作冒險游戲沒什么區別?那么重點來了,且聽我一一道來! 《英靈殿》的游戲是由一段段相互關聯的故事展開,當完成新手指引后,你將會來到一個人來人往的小酒館,你可以和酒館中的人物發生有趣的對話。 進行游戲時,你需要找到所在小房間最后側的人和他交談(或者點界面下方出現的【敘述故事】來進行游戲)。他會詢問你發生的事情,這時候你需要選擇對話,講述你生前的故事。之后,你將會在接下來的游戲中“表演”這段劇情,完成故事中的結局來通關。 對話選擇了拯救joss和殺死惡龍,對應的游戲通關條件為joss存活,惡龍死亡。所以在游戲中需要保護joss千萬不能讓他被機關整死。 目前游戲一共有5個小房間(也就是5個關卡),每個關卡又有多種劇情可選,這就意味著每個關卡你都能有多種不同的體驗。 游戲無論在操作上還是解謎上都有一些難度,如果嘗試多次都沒能完成,跟著你的小伙伴頭上會出現一個黃色感嘆號,點擊后可選擇降低操作難度或給予過關提示。 《英靈殿》這款動作冒險游戲,畫面精致,玩法創新,游戲中的對話幽默詼諧。當然它也存在不足的地方,比如部分比較長的對話無法直接跳過,讓人窒息的跳躍操作。但瑕不掩瑜,總體來說《英靈殿》這款游戲還是值得一試噠~
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本期推薦懸疑類文字冒險游戲《她最后如是說》。 晉太郎高中畢業后就離開家到東京讀書了,最近才回到這個地處偏遠的小村莊。有一天,他忽然收到了沒有郵戳的信,上面寫著“祭典的晚上,在展望臺等你”,而落款是『相樂七海』!七海可是在4年前就已經死了的啊~ 今天,8月14日,剛好就是祭典的日子。雖然那封信很詭異,晉太郎還是想去看看到底是惡作劇還是真的七海寄過來的。 一出門就遇到了以前的同學們,晉太郎跟他們已經很久沒有聯系了。七海是4年前的祭典當天,從湖里被發現遺體的,事故原因是溺水。晉太郎一直不想相信,也不想回憶起七海已故這件事,于是一直躲著以前的同學,甚至在高中畢業后立刻離開了村子。 終究,晉太郎還是來到了展望臺上,等待寄信人的出現,卻怎么也等不來。意識也逐漸模糊…… 怎么又是一樣的臺詞,還是同樣的一封信?!這到底是怎么回事~?晉太郎醒來之后,發現又回到了8月14日。 這大概是晉太郎對于自己禁錮吧。只有解開了七海過世的重重謎團,晉太郎才能不再囚禁于痛苦的回憶中。 于是他踏上了尋找真相的旅程。 游戲的玩法很簡單,晉太郎從七海的家人開始著手,調查七海去世前發生的事情。根據證詞的指引,詢問一個個相關人士。夜晚重復了一次又一次,總在黎明到來之前陷入另一個循環。隨著真相慢慢浮出水面,劇情發展形勢讓小編想到《未聞花名》和《魔法少女小圓》。還是不劇透了哈哈哈哈~ 除了主線任務之外,玩家還可以操縱主角調戲街邊NPC,幫忙完成愿望,以獲得成就。哎,花店老板娘實在是太沒節操了~復古像素風,游戲難度不大,音樂很贊,劇情引人入勝,答應小編,如果入坑的話,一定一定一定要過二周目噢~有驚喜!
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萬圣節將至,一部改編自R.L.斯坦恐怖小說系列《雞皮疙瘩》的同名電影應景上映,不到一周便登頂北美票房榜首位,人氣可見一斑。與此同時,為了配合宣傳發行商還在 iOS 上架了一款衍生冒險解謎游戲《雞皮疙瘩:尖叫之夜》(Goosebumps Night of Scares)。 美國著名驚險小說作家R.L.斯坦的《雞皮疙瘩》系列叢書深受少年兒童的喜愛,至今全球銷量已超2.2億,被吉尼斯世界大全評選為歷史上銷量最大的兒童系列圖書,而封面那句“膽大的翻開,膽小的走開”和翻開之后令人冷汗直冒的故事也就此在許多人的童年留下不可磨滅的陰影,成為揮之不去的夢魘。 作為衍生作品,《雞皮疙瘩:尖叫之夜》在故事情節上極為遵從原著,令人提心吊膽的背景音樂也將這種恐怖的氣氛刻畫得入木三分。出于意外你將書中殺人不眨眼的妖魔鬼怪帶到了現實生活中,為此你必須躲避他們的魔爪并在R.L.斯坦的房子里尋到出口逃出生天。 當然,這個過程一定是一波三折的,在房間里你可能會遭遇狼人、僵尸、無頭人這些原著中出現過的怪物,在他們用天生敏銳的聽覺和嗅覺抓到你并將你啃到血肉模糊之前,你唯一需要做的就是迅速找到一個可隱藏的地點,然后屏住呼吸再乘其不備逃走。與此同時,游戲還融入了許多益智解謎的成分,玩家將同玩偶助手 Slappy 一起通過尋找丟失的書頁來探索這背后不為人知的秘密,而難度也將隨著書頁任務的加重而隨之增加。
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這是一款模擬+生存+冒險的游戲,名為《最后的曙光》,我們要在這個只有一個活人的世界里想盡一切辦法生存下去,并利用自己的武器將面前的僵尸怪獸全都消滅! 游戲講述的是一位少年在僵尸大放逐后被獨自留放在這片土地上的故事。他只有一個虛無的背包和一張靜態的全景地圖。某一天,他發現了一臺對講機,并且真切地聽到了另一位幸存者的聲音。接著,他的的尋伴之旅就開始了。 我們需要幫助并操控這位少年在不同的地域中冒險,收集各樣的資源和道具,在維持健康生命值的基礎上,同樣還要防止被僵尸攻擊。 從自由度上來說,游戲地圖上的所有標識和組成元素都是隨機生成的,固定元素基本不存在。5種全新打造的邪惡僵尸,也是同樣的隨機在地圖上刷新出現,游戲過程中我們必須打起十二萬分的精神力來注意周圍環境,游戲獨創的迷霧系統,使得我們只能看到少年周圍的環境,其他的地方都是一片黑暗。小心一不留神身后就會有僵尸襲來哦!~ 對于小編這種漢子類型的玩家,拋除所有好的一面,還是有一句話不得不吐槽,游戲過程中,不論我們是遇到一只僵尸還是一群僵尸都只能繞!路!走!不能還擊....像小編這種鐵錚錚的漢子,不戰而退直接認慫很不爽好嘛。 游戲中,我們會清楚的看到他們的友情線路發展,在懵懂與遇到困難險阻時在對講機中尋求對方的幫助,攜手共進互動互助,直到這個神秘幸存者的真實身份揭曉,那時的他又會如何自處呢? 玩到最后,小編發現《最后的曙光》和《饑荒》倒是有些雷同,一樣的采用了復古守舊的像素風格,一樣的操控一名少年在陌生的壞境里冒險并生存下去,然而在冒險的過程中那些各種不可思議的事件和怪獸是不是也是一樣的呢?這就需要我們自己去探索挑戰了!~
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《火影忍者:究極忍者風暴4》不少玩家達成了白金,今天小編帶來玩家“kamisama668”分享的《火影忍者:究極忍者風暴4》白金獎杯達成感想,一起來看吧。 再就是本作加入的裝備破壞效果(爆衣系統?笑) 人物受到一定傷害后身上衣服或裝備會遭到一定程度的破壞 難道就我一個人覺得人物爆衣瞬間很爽么 第三點就是可操作人物數量 這個不用多說了 一共218人(包括人物的不同服裝和特典人物)也許后續還有dlc之類的 相對于游戲售價來說平均一下大概每個可操作人物兩塊錢 如此多的人物又有各種酷炫的合體技 比如劇場版佐鳴的合體技 我只能臥槽這么帥 驚了 單是如此多的可操作人物我覺得就已經很良心了 喜歡練習戰斗技巧的同學可是有的練了 題外話 想問一下鳴人的后三套衣服在哪 找了好久不知道怎么得到 我只有12種 最后第四點說一下冒險模式吧 這個模式是有主線任務和支線任務的 但是流程偏短有點遺憾 主線說的是最后的佐鳴之戰結束后的故事 支線任務嘛有一個支線是要收集所有記憶碎片 每個記憶碎片對應的是一場經典戰斗 可以說是幫玩家回顧下以前的劇情以及經典戰役 可以說冒險模式主要目的是為了讓沒看過動漫的玩家了解這部動漫的劇情吧(大概) 記憶碎片本人還沒打完 但是白金的話只要收集齊就行了 不一定需要打 看個人需要吧
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